Rabu, 29 Mei 2013

Cara Instal ArcGis 10 Versi Crack

Picture


 
Sebelumnya silahkan download ARCGIS 10  dan CRACK ARCGIS10 64-bit atau CRACK ARCGIS10 32-bit

Selanjutnya ikuti langkah-langkah di bawah ini :

1. Instal ArcGIS 10 Desktop bersama dengan ArcGIS Licence Manager. Setelah selesai, pilih STOP pada ArcGIS Licence Server Administrator.

2.  Copy semua file yang ada dalam folder CRACK ArcGIS 10 (kecuali “Afcore.dll”) pada 

         "%PROGRAMFILES%\ArcGI\License10.0\bin"
3.  Jalankan  "float.reg" yang ente copy tadi
4.  Selanjutnya copy-kan "Afcore.dll"  ke "%PROGRAMFILES%\ArcGIS\Desktop10.0\bin"
5. Jalankan  LMTools.exe yang berada dalam "%PROGRAMFILES%\ArcGIS\License10.0\bin"
6. Pada menu  "Service/License file" pilih "Configuration using Services"
7. Selanjutnya  klik menu "Config Services"
8. Tambahkan "ArcGIS v10" pada "Service Name"
9. Pada  kotak  "path to the lmgrd.exe file" isikan "lmgrd.exe"  yang berada dalam dalam 

      "%PROGRAMFILES%\ArcGIS\License10.0\bin"
10. Selanjutnya pada kotak"path to the license file" isikan "37102011.dat" yang berada dalam 

         "%PROGRAMFILES%\ArcGIS\License10.0\bin". Sebelumnya, ubah ektensi file menjadi (*.dat)
11. Untuk “path to the debug file” tidak usah diganti
12. Centang "Use Services" dan "Start Server at Power Up
13. Klik “Save Service"
14. Selanjutnya klik menu "Start/Stop/Reread"
15. Pilih  "Start Server"
16. Pilih dan klik "ReRead License File"                                                                            

Jumat, 17 Mei 2013

MERAIH PUNCAK PRESTASI



Dudung Abdul Ghany

Bila engkau bercita-cita, meraih masa depan gemilang, Tempa diri dengan seksama, kerja keras sangat dipentingkan, walau tubuh bersimbah keringat, hati harus tenang dan lapang, ibadah dan doa dimantapkan, hanya Allah tumpuan harapan, harus khusu, harus ikhlas, InsyaAllah. Bila kesulitan menghadang, hadapi dengan senyuman, pantang lemah dan keluh kesah, kuatkan tekad terus berjuang, harus kuat, harus tegar, insyaAllah. bila sukses telah diraih, jaga diri tetap rendah hati, sujudlah untuk Mensyukuri, karena semua nikmat Ilahi, jangan Ujub, jangan sombong, insyaAllah

(Disarikan dari Syair lagu karangan KH. Abdullah Gymnastiar,1993).

 Sungguh luar biasa, apabila seseorang meraih prestasi tertinggi dengan modal dan bekal yang terbatas. Contoh yang terbesar bagi ummat Islam adalah Baginda Rosulullah SAW.  Beliau sejak lahir sekitar 6 bulan dalam kandungan sudah ditinggal oleh ayahandanya tercinta Abdullah bin Abdul Muthalib. Kemudian umur 6 tahun ditinggal oleh ibundanya yang tercinta Siti Aminah, yang akhirnya dibesarkan oleh paman beliau Abu Thalib sampai menginjak dewasa, yang menjadikannya seorang manusia yang penuh dengan kejujuran dan mempunyai jiwa wirausaha yang kuat. Hal ini dapat  dilihat dari kegiatannya yang terus mengikuti pamannya untuk berniaga.karena kenyataannya tidak ada orang yang melindungi, membimbing, memberikan bekal untuk kehidupannya. Tapi sejarah telah membuktikan bahwa ternyata dengan kekurangan dan keterbatasan tersebut justru menjadi  kekuatan dan dapat menghantarkan beliau meraih puncak prestasi yakni menjadi Rasul pilihan Allah Swt yang dicintai semua ummat islam.

Dengan demikian berbahagialah bila kita dihadapkan dengan situasi yang dinilai kurang menguntungkan dan kurang mendukung, atau bahkan menurut kasat mata situasi tersebut sangat tidak mendukung kesuksesan diri. Karena sejarah sudah membuktikan justru dengan banyaknya kekuranagn dan tekanan kita akan optimis mendapatkan prestasi yang tertinggi. Tapi jangan juga pesemis  bagi orang-orang yang kebetulan oleh Allah Swt dianugerahi situasi yang sangat menguntungkan. Yang terpenting dari diri kita adalah berprasangka baik kepadaNya karena bisa jadi apa yang dinilai kita buruk padahal di hadapan Allah itu baik, juga sebaliknya apa yang dinilai kita baik ternyata di hadapan Allah Swt buruk. Maka apapun situasi yang kita hadapi kita tetap bertawakkal kepada Allah Swt sebagaimana Firman Allah Swt dalam Al-Quran surat  Al-Baqoroh ayat: 216 ( Diwajibkan atas kamu berperang,padahal perang itu adalah sesuatu yang kamu benci. Boleh jadi kamu membenci sesuatu, padahal ia amat baik bagimu, dan boleh jadi (pula) kamu menyukai sesuatu, padahal ia amat buruk bagimu; Allah mengetahui, sedang kamu tidak mengetahui) .

Kita juga bisa lihat sejarah bagaimana Sahabat Amru Bin Ash untuk menaklukan kota Mesir, beliau membakar seluruh perbekalannya ketika sudah berhadapan dengan musuh seraya memberikan motivasi kepada para bala tentaranya Wahai semua pasukan kesayangan Allah Swt, kita adalah mujahid pilihanNya, pastilah Allah Swt akan memberikan kekuatan kepada kita yang sungguh-sungguh bertawakal kepadaNya. Jangan tergantung kepada perbekalan kita yang ada saat ini. Jika kalian mau makan maka kalahkanlah musuh kita karena disanalah tempat makan kita. Mari kita sama-sama membakar perbekalan kita, InsyaAllah Dia akan menolong kita semua, Allaahu Akbar! .

Setelahnya pidato itu disampaikan maka serentak perbekalan yang ada dibakar dan otomatis semangat untuk memenangkan pertempuran semakin bergelora. Dan dengan izin dan pertolongan Allah Swt, peperangan itu dimenangkan oleh pasukan Amru bin Ash dengan gemilang.

Sejarah ini sangat sarat dengan hikmah, kita bisa ambil beberapa hikmah sebagai perenungan, diantaranya:
Situasi dan kondisi yang sulit akan menambah semagat dan motivasi bagi seseorang untuk meraih kesuksesan. Karena dihadapkan dengan tidak ada lagi pilihan harus sukses. Tapi sebaliknya kalau untuk meraih kesuksesan tidak ada tantangandan kesulitan akan kurang terpacu dengan kuat. Maka hadapilah setiap kesulitan dan halangan sebagai aset bagi tercapainya prestasi puncak.
Untuk meraih kesuksesan puncak dalam sebuah team atau lembaga, seorang pemimpin harus pandai melihat situasi yang dapat menjadi motivasi. Sampaikanlah dengan kalimat singkat, padat, bergelora dan penuh dengan semangat berjuang yang tinggi.
Jika situasi sulit menghadang, maka pemimpinlah yang mempunyai kewajiban untuk memberikan motivasi kepada angota teamnya untuk meyakinkan bahwa sesudah kesulitan itu pasti ada kemudahan, asal kita selalu bertawakkal kepada Allah Swt.
Luruskan niat dan sempurnakan ikhtiar, itulah motto yang harus senantiasa menjadi acuan untuk bertindak yang terbaik untuk mendapatkan yang hasil yang terbaik

Ada sebuah metode yang sangat bagus tentang bagaimana caranya orang  untuk meraih sukses yang disampaikan oleh Ust . Ahmad Yani . Beliau menuliskannya dalam sebuah artkel yang diringkas sebagai berikut: Untuk meraih prestasi yang optimal, ada tiga syarat yang harus dilakukan yaitu:
1. Niat ( Sugestivitas ).
Niat yaitu tekad mencapai sesuatu disertai dengan perbuatan. Didalam mencapai sesuatu, niat merupakan kunci utama untuk mencapai keberhasilan atau kesuksesan sesuatu yang sedang dikerjakan, karena manusia tanpa tekad dan optimisme yang tinggi maka segala sesuatu yang ia capai tidak akan mempunyai manfaat apa-apa bahkan gagal, karena yang ada pada dirinya rasa tidak yakin atau percaya ( pesimis ) akan keberhasilan sesuatu yang ia kerjakan.

Jika manusia mempunyai rasa tidak yakin keberhasilan sesuatu yang dikerjakan sedangkan Allah selalu mengkabulkan sesuatu sesuai dangan yang ia niatkan maka ia sudah berburuk sangka ( Su-udzzon  ) terhadap Allah. Didalam hadits Qudsi, Allah berfirman: “ Aku tergantung pada prasangka hambaku ” (Niat-sugesti ) terhadap diriku dan Aku selalu bersamanya apabila ia selalu mengingatku”.Dalam Hadits lain Nabi bersabda : “ Bahwa segala sesuatu perbuatan harus dilandaskan dengan niat dan perbuatan itu sesuai dengan apa yang diniatkan ” ( HR.Bukhari Muslim ). ” Perbuatan seorang muslim  yang dilandasi dengan niat lebih baik daripada perbuatan yang tanpa niat ”.

2. D o a
Sesudah manusia niat mengerjakan sesuatu dan mempunyai rasa optimis (Husnu dzon) terhadap Allah, maka manusia dituntut untuk berdoa memohon diterima segala apa yang ia kerjakan karena Allah Maha Kuasa sedangkan manusia makhluk yang sangat lemah yang selalu tergantung kepada-Nya.

Sebagai makhluk Allah yang lemah, manusia sangatlah sombong jika tidak mau berdoa, Allah sangatlah murka terhadap orang-orang yang sombong. Tuhanmu berfirman: " Berdoalah kepadaku pasti Aku perkenankan ”. " Dan orang-orang yang sombong (tidak mau berdoa) kelak mereka akan masuk ke-neraka Jahanam secara hina ” ( Al-mukmin:60 ). ” Dan apabila hamba-hambaku menanyakan kepadamu tentang Aku, sesungguhnya Aku dekat . Aku memperkenankan permohonan ( Doa ) seseorang bila ia memohon kepada-Ku. Karena itu hendaklah ia mentaati segala perintahku dan beriman kepada-Ku semoga ia selalu dalam kebenaran ” ( Al-baqarah:186 ).

Doa yang dikabulkan oleh Allah adalah doa yang dilakukan dengan Ikhlas, Khusyu penuh Tawadhu (Rendah hati), yakin akan diterima dan dilakukannya sesuai dengan tatacara doa yang baik. ” Berdoalah kepada Tuhanmu dengan merendahkan diri dan suara lembut (khusyu). Sesungguhnya Allah tidak menyenangi orang-orang yang berlebihan “ ( Al-a’rof:55 ). ” Padahal mereka tidak diperintahkan sesuatu melainkan untuk beribadah kepada Allah dengan Ikhlas (tulus) dan Tekun ” ( Al-bayyinah:5 ). Menurut Ahli tafsir : Berdasarkan ayat diatas semua permohonan (doa) hamba Allah pasti diterima, Cuma cara Allah mengabulkan doa hambanya berbeda-beda. Ada tiga cara Allah mengkabulkan doa hambanya:

3. Ikhtiar (berusaha).
Berusaha merupakan syarat untuk tercapainya sesuatu, tanpa usaha tidak mungkin akan tercapai sesuatu karena qudrat ( kehendak ) Allah, yang baik atau yang buruk yang telah ditentukan kepada manusia tergantung usaha manusia itu sendiri mau yang baik atau yang buruk dan kesungguhan mereka dalam berusaha.

”Sesungguhnya Allah tidak akan merubah nasib sesuatu kaum kecuali mereka sendiri yang merubahnya “ ( Ar-ra’d:11 ). ” Tidaklah sama antara orang-orang mukmin yang tidak turut berperang yang tidak ada halangan dengan orang-orang yang berjihat dijalan Allah dengan harta dan jiwa.  Allah melebihkan orang-orang yang berjihat dengan harta dan jiwa satu tingkat ” ( An-nisa:95 ).

Kemudian ada sebuah Trik yang sangat bagus juga yang dirumuskan oleh seorang pendaki gunung yang berhasil mencapai puncak Everest (gunung tertinggi di dunia yang terletak di pegunungan Himalaya) John Ammat, bekas seorang guru. Beliau merumuskan pengalaman suksesnya dalam menaiki puncak gunung Everest yang banyak dibanggakan setiap pendaki. Pengalaman ini bisa diimplementasikan oleh semua orang yang ingin meraih prestasi puncak dalam bidang apa saja. Dia telah merumuskannya pada sebuah kata ADVENTURE berupa singkatan dari Achievment, Dream, Value, Excel, Never, Trust, Understanding, Risk dan Exude. Berikut ini akan saya bahas satu persatu.

4. Achievment (Prestasi)
Untuk meraih prestaswi puncak kita butuh sebuah pernyataan tentang hasil atau kinerja yang ingin diraih oleh kita. Definisikanlah prestasi puncak yang ingin diraih oleh kita di masa yang akan datang. Dengan jelasnya prestasi puncak yang ingin diraih maka akan mudah mengarahkan segala rencana dan aktivitas kita. Dan usaha kita akan lebih terfokus dan menimbulkan motivasi yang baik untuk meraih prestasi puncak.

5. Dream (Mimpi)
Ini merupakan perluasan dari Achievment dimana Dream ini diartikan sebagai sebuah mimpi yang tinggi bagi setiap orang. Dream ini harus dimiliki oleh setiap orang yang menginginkan sebuah prestasi puncak. Bahkan banyak ilmuwan-ilmuwan menemukan sesuatu berawal dari sebuah mimpi. Maka bermimpi besarlah untuk menjadi besar, bermimpi sukseslah untuk menjadi sukses, bermimpi kayalah untuk menjadi seorang dermawan. Jangan sampai kita termasuk ornag yang takut untuk bermimpi, padahal mimpi ini tidak dilarang bahkan bisa dilakukan sekehendaknya. Untuk mendapatkan mimpi yang positif maka carilah input aatau informasi tentang orang-orang sukses, maka input tersebut akan menstimulasi mimpi kita. Yang harus dihindari adalah mimpi yang negatif yang akan merusak tatanan kehidupan pribadi, keluarga dan masyarakat.

6. Value (Nilai)
Maha suci Allah dengan segala firmannya dalam Al-quran, semua yang terkandung didalamnya merupakan ajaran yang sangat sempurna yang mengandung nilai-nilai kesuksesan hakiki yang dapat mengantarkan kita kepada kebahagiaan kekal di akhirat. (nilai versi Al-quran).Ada nilai-nilai Islam yang sudah diformulasikan sederhana oleh KH. Abdullah Gymnastiar khusunya bagi para pemimpin adalah Jujur, Inovatif kreatif dan Profesional. Ketiga nilai ini harus dimiliki oleh seorang pemimpin agar bisa memimpin orang lain dengan sukses.

7. Excel (Keunggulan)
Pastikan potensi yang ada dalam diri kita bisa kita timbulkan dan dikembangkan menjadi kekuatan yang dahsyat yang dapat membedakan diri kita dengan orang lain, tentunya beda disini sebagai kekayaan dalam sebuah team yang dapat bekerjasama dan memadukan potensi menjadi peran masing-masing dan menghasilkan keunggulan pribadi yang bisa membanggakan dan dapat dipergunakan untuk meraih sukses tertinggi. Kita harus percaya bahwa Allah Swt telah menciptakan kita dengan potensi yang luar biasa. Tidak ada satupun manusia yang tidak diberikan kelebihan dan keunggulan. Walaupun mungkin secara penampilan fisik kurang mendukung. Semakin banyak keunggulan yang kita miliki dan dikenali maka akan semakin mudah untuk mendapatkan kesuksesan puncak.

8. Never (Tidak Pernah)
Optimisme, itulah yang tepat untuk mendefinisikan kata Never. Hal ini banyak menyangkut faktor psikologi kita, jangan pernah biarkan rasa keputusasaan bersemayam dalam diri dan hati kita, teruslah bekerja keras, tidak pernah menyerah. Masalah rintangan, kesulitan, halangan. Itu adalah bagian dari ibadah yang harus dilewati. Setiap orang yang akan mendapatkan kelulusan untuk meraih prestasi, dia harus lulus ujian. Untuk menaklukan ujian kita butuh ilmu, maka sudah semestinyalah orang yang ingin meraih sukses yang tinggi, gigih belajar dan mencari ilmu dengan sungguh-sungguh sebagai bekal hidup. Apalagi didukung dengan sebuah hadis yang menyatakan bahwa Setiap muslim dan muslimat diwajibkan untuk mencari ilmu . Dengan kata lain bahwa bila ada orang yang enggan mencari ilmu berarti dia telah melakukan dosa.

9. Trust (Kepercayaan)
Kemampuan manusia sangat terbatas. Hanya Allah Swt saja yang sempurna dan terhindar dari segala kekurangan. Maka pandai-pandailah untuk bisa mengoptimalkankan potensi lingkungan sekitarnya terutama orang lain dalam sebuah team. Jangan pernah terbesit dalam benak kita bahwa kita bisa melakukan segalanya untuk meraih sukses, kita perlu orang lain.

Untuk meraih prestasi dengan bekerjasama dengan orang lain diperlukan sebuah kepercayaan satu sama lain, tanpa itu rasanya tidak mungkin terjalin kerjasama yang baik yang akan meghasilkan prestasi tetinggi bahkan bisa jadi malah sebaliknya akan menambah masalah dan kegagalan. Contohnya dalam sebuah keluarga seorang ayah untuk meraih keluarga yang sukses dia harus bekerjasama dengan istrinya dan anaknya, karena tanpa dukungan dan kerjasamanya tidak mungkin tercipta keluarga yang bahagia. Atau dalam manajemen perusahaan, ada pendapat seorang ahli manajemen Mary Parker (1982) bahwa manajemen sebagai seni dalam menyelesaikan pekerjaan melalui orang lain.

Jelas kalau kita mengacu pada pendapatnya Mary Parker ini kita sangat butuh orang lain untuk mendapatkan prestasi puncak. Tentunya dengan kepercayaanlah orang lain dapat menjalankan tugasnya atau perannya.  Ada lagi menurut Harvey S. Firestone (1930) pendiri Firestone Tire & Rubber Company mengatakan bahwa Hanya dengan cara kita mengembangkan orang lain yang membuat kita berhasil selamanya .

10. Understanding (Memahami)
Fahamilah diri kita sebelum melakukan apa saja, karena dengan memahami diri, kita akan dengan tepat menentukan strategi untuk meraih prestasi seperti yang disampaikan oleh Lawrence R. Jauch dan William F.Glueck (1999) bahwa sebuah perusahaan sebelum menentukan Startegi yang akan dijalankan olehnya terlebih dahulu harus menentukan tujuan perusahaan berupa visi, misi dan objektivittas kemudia analisis SWOT (Strenght(kekuatan), Weakness(kelemahan), Opportunities(peluang), Treatment(ancaman)).

Faktor kekuatan dan kelemahan ini berhubungan dengan diri atau internal sedangkan peluang dan ancaman berhubungan dengan luar diri atau eksternal. Pendapat ini bisa kita gunakan untuk meraih sukses diri kita. Kita bisa mencoba memahami dari kemampuan diri kita sebelum melakukan sesuatu. Bisa berupa kemampuan komunikasi, penampilan, emotional Quitien, Intelectual Quitien dll.          

11. Risk (Risiko)
Ini sangat penting bagi siapa saja yang akan melakukan sesuatu yang berhubungan dengan untung rugi baik dari segi finansial maupun non finansial. Karena dengan mengetahui resiko yang akan kita hadapi minimal kita akan mengetahui sebelumnya solusi untuk memecahkannya.

Yang perlu kita ingat dan sebagai pegangan adalah bahwa Allah Swt akan memberikan risiko atau musibah adalah dikarenakan ulah manusia sendiri, seperti dalam firman Allah Swt dalam Al-quran surat  Asyuura ayat 30 Dan apa saja musibah yang menimpa kamu maka adalah disebabkan oleh perbuatan tanganmu sendiri, dan Allah memaafkan sebagian besar (dari kesalahan-kesalahanmu) .

12. Exude (Memancarkan)
Pancarkanlah gelora semangat dalam diri kita, supaya sesulit apupun halangan dan masalahnya akan terasa mudah dan nikmat. Banyak cara agar semangat kita terus bergelora dan bisa memancarkan harapan kesuksesan. Yang perlu dijaga adalah ketulusan kita untuk meraih sukses untuk kemashlahatan ummat. Karena kesuksesan sejati adalah kesuksesan yang bisa merubah diri lebih baik, banyak manfaat bagi orang lain dan semakin mendekatkan diri kepada Allah Swt.

Terakhir sebagai motivasi untuk lebih giat meraih sukses, ada motto yang dikembangkan oleh pesantren Daarut Tauhiid adalah Meraih sukses di dunia untuk bekal di Akhirat kelak. Berikut ini ada sebuah syair yang dibuat oleh KH. Abdullah Gymnastiar pimpinan Pondok Pesantren Daarut Tauhiid tentang meraih sukses.

Meraih Sukses


Karya: KH. Abdullah Gymnastiar

Selasa, 14 Mei 2013

GRATIS Internet Hingga 6 Bulan dengan “Kartu Speedy Instan – Intel”


6 May 2013


Syarat dan Ketentuan:
  1. Dengan berpartisipasi dalam promosi “Dapatkan Kartu Speedy Instan – Intel” ini (“Promosi”), maka Anda terikat penuh dengan syarat dan ketentuan berikut.

  1. Berpartisipasi dalam Promosi ini terbuka hanya untuk warga Negara Indonesia dengan batasan umur minimal 18 (delapan belas) tahun dan memenuhi persyaratan berikut:
    1. Melakukan pembelian semua produk yang sesuai dengan kualifikasi selama periode Promosi berlangsung dan dari dealer resmi di Indonesia. Produk yang sesuai dengan kualifikasi merujuk pada salah satu dari produk berikut:
      1. Komputer Dekstop didukung dengan prosesor Intel®; atau
      2. Laptop atau Komputer Notebook (termasuk UltrabookTM dan bentuk sejenis lainnya) didukung denganprosesor Intel®; atau
      3. Netbook didukung dengan prosesor Intel®; atau
      4. Tablet (termasuk bentuk lepasan / detachable) didukung dengan prosesor Intel®; atau
      5. Telepon genggam didukung dengan prosesor Intel®; atau
      6. Prosesor Intel® yang dijual terpisah dalam kotak (tidak bergabung dengan perangkat apapun).
    2. Kecuali untuk produk dengan merek “Apple” (Apple tidak memutuskan untuk berpartisipasi dalam Promosi ini pada saat publikasi Syarat dan Ketentuan ini berlangsung).
  1. Promosi ini memberikan hak berupa “Kartu Speedy Instan – Intel” (kartu prabayar Speedy Instan yang diproduksi secara khusus untuk Promosi ini) secara gratis kepada para pembeli yang memenuhi persyaratan pasal 2 di atas. “Kartu Speedy Instan – Intel” adalah kartu perdana yang memiliki USERNAME dan PASSWORD (password diperoleh dengan menggosok kolom password di kartu) yang dapat digunakan pengguna untuk akses internet dengan mendaftar di hotspot @wifi.id dari PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk (“Telkom”) melalui layanan Speedy Instan. Pembeli yang berhak mendapatkan “Kartu Speedy Instan – Intel” gratis akan mendapatkan kartu pada saat yang bersamaan dengan pembelian produk yang terkualifikasi.


Gambar Kartu Speedy Instan – Intel Bagian Depan

Gambar Kartu Speedy Instan – Intel Bagian Belakang

  1. Periode promosi berlangsung dari tanggal 8 Mei 2013 hingga 31 Juli 2013.

  1. Penggunaan “Kartu Speedy Instan – Intel” harus mengikuti ketentuan berikut:

  1. “Kartu Speedy Instan – Intel” (yang memiliki USERNAME dan PASSWORD) harus diaktivasi sebelum tanggal 30 September 2013. Aktivasi harus dilakukan melalui aplikasi Connection Manager (harap baca detil prosedur di pasal 5(b) di bawah).
  2. Aplikasi Connection Manager harus terpasang di perangkat yang didukung oleh prosesor Intel® untuk mengaktivasi USERNAME dan PASSWORD yang tertera di “Kartu Speedy Instan – Intel”, dan untuk mendaftar di hotspot @wifi.id melalui layanan Speedy Instan. Untuk mengunduh dan memasang aplikasi Connection Manager, pengguna harus mengikuti ketentuan berikut :
    1. Pengguna harus menghubungkan perangkat dengan hotspot Telkom (@wifi.id).
    2. Kemudian pengguna harus membuka browser internet. Pengguna akan diarahkan ke halaman sambutan (welcome page) Telkom @wifi.id.
    3. Pengguna harus mengklik di kolom “Logo Intel” .
    4. Pengguna akan masuk ke halaman website khusus untuk mengunduh Connection manager.
    5. Pengguna harus memasukkan username dan password yang tertera di “Kartu Speedy Instan – Intel” di halaman website khusus tersebut.
    6. Pengguna memilih jenis Connection manager yang sesuai dengan Operating System (Windows, Linux atau Android).
    7. Connection manager akan terunduh (di-download).
    8. Setelah aplikasi Connection Manager berhasil terunduh, pengguna harus menjalankan dan memasang aplikasi Connection Manager (berfungsi untuk memvalidasi bahwa perangkat tersebut adalah benar didukung dengan prosesor Intel).
    9. Pengguna memasukkan username dan password yang tercantum di “Kartu Speedy Instan-Intel” di tampilan aplikasi Connection Manager.
    10. Aplikasi Connection Manager akan mencoba menyambungkan koneksi internet dan setelah selesai pengguna akan terkoneksi ke jaringan internet Telkom Speedy.
Catatan: langkah (ix) dan (x) di atas harus diulang ketika pengguna ingin terkoneksi ke jaringan internet Telkom Speedy.
  1. Setelah aktivasi berhasil, username dan password yang tertera di “Kartu Speedy Instan-Intel” akan valid digunakan sampai dengan 180 hari sejak tanggal aktivasi.
  2. Username dan password yang tertera di setiap “Kartu Speedy Instan – Intel” gratis akan memperoleh 120 jam akses internet melalui hotspot wifi.id melalui layanan Speedy Instan. Username dan password tidak dapat digunakan apabila kuota 120 jam ini telah terpakai. Kuota 120 jam akses internet ini harus dipakai dalam jangka waktu 180 hari sejak hari aktivasi.
  3. Username dan Password yang tertera di setiap “Kartu Speedy Instan – Intel” akan memperoleh tambahan 240 jam akses internet apabila pengguna melakukan pengisian ulang senilaiRp. 5.000,- (lima ribu). Pengisian ulang dapat dilakukan dengan membeli voucher Telkom/Flexi. Pengguna harus mengklik tombol “Top Up” di tampilan depan aplikasi Connection Manager. (apabila pengguna melakukan “Top Up” lebih dari Rp. 5.000,- (lima ribu rupiah), pengguna dapat membeli paket layanan lain dengan sisa selisih saldo dari Rp. 5.000,- tersebut. Untuk informasi lebih lanjut harap hubungi Telkom di nomor 147).
  4. Apabila pengguna melakukan pengisian ulangRp. 5.000,- untuk mendapatkan tambahan 240 jam akses internet, maka tambahan 240 jam akses internet ini harus digunakan dalam jangka waktu 180 hari sejak tanggal pertama aktivasi.
  5. Pembayaran pengisian pulsa Rp. 5.000,- untuk tambahan 240 jam akses internet tidak dapat digabungkan dengan promosi lainnya.
  6. Intel hanya bertanggung jawab secara sepihak dalam menyediakan “Kartu Speedy Instan – Intel” untuk setiap pembelian terkualifikasi, dan tidak bertanggung jawab untuk layanan/produk yang berhubungan dengan penggunaan “Kartu Speedy Instan – Intel”. Akses internet yang disediakan melalui “Kartu Speedy Instan – Intel” adalah layanan/produk dari Telkom, dan Telkom akan bertanggung jawab secara sepihak untuk menyediakan layanan/produk terkait.
  7. Pengguna dapat menghubungi 147 untuk menanyakan tentang jaringan hotspot @wifi.id yang tersedia di kawasan tempat tinggal pengguna atau untuk meminta pemasangan hotspot baru.
  8. Penggunaan layanan yang tersedia melalui “Kartu Speedy Instan – Intel” juga terikat dengan syarat dan ketentuan tambahan yang diberlakukan oleh Telkom. Harap menghubungi Telkom untuk informasi lebih lanjut.

  1. “Kartu Speedy Instan – Intel” dan username dan password yang tertera di “Kartu Speedy Instan – Intel” tidak dapat digunakan setelah 180 hari sejak tanggal pertama aktivasi. Pengguna dapat menghubungi Telkom lebih lanjut apabila mereka tertarik untuk berlangganan layanan Telkom Speedy Instan reguler.

  1. Telkom berhak untuk memberhentikan layanan akses internet apabila ditemukan adanya penggunaan akses internet secara tidak sah dan menyalahi ketentuan yang berlaku.

  1. “Kartu Speedy Instan – Intel” hanya dapat diperoleh dari setiap pembelian produk yang terkualifikasi, dan tidak boleh dijual secara terpisah.

  1. Intel tidak menjamin dan tidak mewakili pihak manapun terkait “Kartu Speedy Instan – Intel” dan layanan yang disediakan untuk “Kartu Speedy Instan – Intel” (termasuk tetapi tidak terbatas untuk jaminan atau perwakilan yang berhubungan dengan alam, fungsi dan/atau kualitas dari “Kartu Speedy Instan – Intel” dan layanan yang bersangkutan). Pengguna dari “Kartu Speedy Instan – Intel” dan layanan yang disediakan untuk “Kartu Speedy Instan – Intel” akan menjadi tanggung jawab setiap pengguna.

  1. Intel tidak memiliki tanggungan apapun terkait kehilangan, luka, klaim, kerusakan atau pengeluaran terkait dengan (i) Promosi ini, atau (ii) pemanfaatan setiap “Kartu Speedy Instan – Intel” dan layanan yang disediakan untuk “Kartu Speedy Instan – Intel”.

  1. Intel berhak untuk mengganti Syarat dan Ketentuan kapan pun tanpa pemberitahuan terlebih dahulu. Intel berhak untuk memberhentikan Promosi ini kapan pun tanpa pemberitahuan terlebih dahulu.

  1. Semua hal dan perselisihan yang terjadi sehubungan dengan Promosi ini dan/atau Syarat dan Ketentuan ini akan diselesaikan dengan keputusan sepihak dari Intel, dan keputusan Intel bersifat final dan mengikat semua pihak.

Frequently Asked Questions
SPIN Card – INTEL adalah program kerjasama dalam rangka mempercepat penetrasi internet di Indonesia antara TELKOM dengan INTEL melalui bundling Kartu Prabayar Speedy Instan dengan perangkat yang mempergunakan chip prosesor Intel di dalamnya. Penggunaan akses internet gratis melalui SPIN Card – INTEL ini hanya dapat dilakukan melalui perangkat terkoneksi ke jaringan @Wifi.ID Telkom yang tersebar di seluruh Indonesia.


No.QuestionAnswer
1.Apa itu SPIN Card – Intel ?SPIN Card kepanjangan dari “Speedy Instan” Card, merupakan kartu akses internet yang berisikan username  dan password.  DenganSPIN  Card ini memungkinkan pelanggan mengakses internet tanpa harus berlangganan dan dapat diisi ulang (top-up) sesuai dengan kebutuhan.
2Di mana SPIN Card – Intel  ini bisa didapat atau dibeli ?SPIN Card ini hanya bisa didapat bila membeli perangkat Intel berupa PC/Desktop, Laptop/NoteBook, NetBook, Tablet, dan Smartphone, serta komponen yang tergabung dalam box prosesor dan NUC (Next Unit of Computing) mempergunakan Prosesor Intel di seluruh dealer resmi.
3


Merek produk apa saja yang ikut bergabung dalam program bundling SPIN Card – Intel ini ?Semua produk yang mempergunakan prosesor Intel di dalamnya (Intel Inside) dengan merek berikut: (berlaku untuk merek Dell, HP, Samsung, Sony, Lenovo, Fujitsu, Acer, Asus, Toshiba, Axioo, dan Zyrex), serta komponen yang tergabung dalam box prosesor dan NUC (Next Unit of Computing) mempergunakan Prosesor Intel di seluruh dealer resmi. Tidak berlaku untuk merek Apple karena ada perjanjian sebelumnya di antara Apple dan Intel.
4Mulai dan sampai kapan program ini berlangsung ?Program dengan gambar kartu di bawah ini hanya berlaku mulai tanggal 8 Mei 2013 sampai dengan 31 Juli 2013. Dimana kartu ini harus diaktifkan paling lambat 30 September 2013.
5.Bagaimana mengaktifkan SPIN Card – Intel ?1. Aktifkan terlebih dahulu jaringan wifi di perangkat Anda.
2. Cari jaringan dengan nama “@WIFI.ID”.
3. Pilih “Sambungkan” atau “Connect” pada jaringan @WIFI.ID tersebut.
4. Buka browser Internet Anda (contoh: Internet Explorer, Mozilla, Chrome dll).
5. Anda akan terhubung dengan halaman sambutan (welcome page) dari @WIFI.ID
6. Pilih kolom opsi “Intel” dan pengguna akan masuk ke halaman website khusus
7.  Setelah itu pilih connection manager sesuai dengan Operating System Anda (Windows, Linux, Android) dan akan terdownload secara otomatis.
8.  Anda akan diminta untuk memasukkan username dan password terlebih dahulu sebelum diperkenan mendownload.
9. Setelah memasukkan username dan password, silakan klik “Download” dan aplikasi akan terdownload secara otomatis.
10. Setelah terdownload, install connection manager tersebut dan jalankan aplikasinya
11. Masukkan nomor USER ID dan PASSWORD yang tertera di SPIN Card Anda ke dalam aplikasi “Connection Manager”.
12. Klik tombol “Connect”.
13. Proses autentifikasi akan berlangsung.
14. Anda terhubung dengan akses internet Wifi.id.
6.Bagaimana kalau saya tidak memperoleh jaringan WIFI.ID di tempat saya?Silahkan langsung menelepon 147 dan beritahukankepada operator terkait hal ini. Pihak Telkom akan segera menginformasikan dan melakukan   :
a.  Apabila di rumah pelanggan belum memiliki layanan Speedy, maka TELKOM akan menyediakan pemasangan router Indonesian WiFi di rumah pelanggan. Syarat dan Ketentuan Berlaku.
b.  Apabila pelanggan sudah memiliki layanan Speedy, tetapi belum aktif layanan Indonesia Wifi, maka TELKOM akan mengganti/mengupgrade modem pelanggan dan mengaktifkan layanan Indonesia Wifi di rumah pelanggan.
c.  Apabila kedua hal di atas tidak dapat terpenuhi karena keterbatasan jaringan akses dan atau hal lainnya, maka TELKOM akan menyediakan koneksi ke Indonesian Wifi di pusat keramaian terdekat dari rumah pelanggan dan memberitahukan ke pelanggan terkait.
7.Kuota akses internet SPIN Card – Intel  berapa besar?
a.  120 jam sejak diaktifkan pertama kali (dapat dipakai dalam jangka waktu 6 bulan).
b.  Isi ulang 5ribu akan mendapat tambahan 240 jam (dapat dipakai dalam jangka waktu 6 bulan dari tanggal pengaktifan pertama kali).
c.  Pengisian ulang kedua dan seterusnya akan mendapatkan perlakuan normal (cth: 5ribu mendapat kuota 24 jam).
8.Bagaimana caramelakukan    Top-Up SPIN Card – Intel ?
a. Pengguna harus klik menu “Top Up” melalui interface connection manager.
b. Pengguna akan secara otomatis masuk ke halaman website khusus Hotspot Speedy Instan.
c. Penggunamemilih menu “Top Up”
d. Pengguna memasukkan username, password serta nomor serial voucher dan kode gosok yang diperoleh dari setiap Telkom/Flexi Voucher.
e. Pengguna kemudian memilih menu “Beli Paket” untuk kemudian klik tombol “BeliPaket”.
f. Kuota jam berhasil ditambahkan.

9.Bagaimana cara melihat sisa kuota dari SPIN Card – Intel  tersebut ?Sisa kuota dari SPIN Card – Intel tersebut dapat dilihat di tampilan “Connection Manager” yang telah diunduh (download) pada saat mengaktifkan SPIN Card.
10.Dapatkah saya menggunakan SPIN Card – Intel ini untuk perangkat saya yang lain? Selain perangkat yang telah saya beli untuk mendapatkan SPIN Card ini sebelumnya.Ya, SPIN Card – Intel ini dapat digunakan di perangkat lain selama berbasiskan prosesor Intel di dalamnya.
11.Apakah saya dapat menggunakan SPIN Card dengan USER ID ini setelah masa 6 bulan lewat?Ya, pengguna dapat melanjutkan penggunaan dengan USER ID dan password yang sama meski telah melewati masa 6 bulan pemakaian. Dengan catatan bahwa penggunaan akan berlangsung normal (harus melakukan pengisian ulang dengan kuota normal).
12.Kemana saya harus melapor apabila koneksi internet SPIN Card ini lambat? 
Silakan hubungi 147 untuk kemudian ditindaklanjuti oleh tim customer service Telkom.Petugas Telkom akan meminta data pengguna, lokasi pengguna, memeriksa kendala apa yang terjadi dan memperbaiki sistem yang ada.
13.SPIN Card ini berfungsi di system operasi apa saja ya?Di Windows, Android, dan Linux.



Tutorial Penggunaan Speedy Instan Card



Speedy Instan Card ��� INTEL adalah program kerjasama dalam rangka mempercepat penetrasi internet di Indonesia antara TELKOM dengan INTEL melalui bundling Kartu Prabayar Speedy Instan dengan perangkat yang mempergunakan chip prosesor Intel didalamnya. Penggunaan akses internet gratis melalui Speedy Instan Card ��� INTEL ini hanya dapat dilakukan melalui perangkat terkoneksi ke jaringan @Wifi.ID Telkom yang tersebar di seluruh Indonesia.
Video Tutorial
Aktivasi Koneksi
Penambahan Kuota Internet
Dimana Speedy Instan Card ��� Intel ini bisa didapat atau dibeli ?
Speedy Instan Card ini hanya bisa didapat bila membeli perangkat Intel berupa PC/Desktop, Laptop/NoteBook, NetBook, Tablet, dan Smartphone, serta komponen yang tergabung dalam box prosesor dan NUC (Next Unit of Computing) mempergunakan Prosesor Intel di seluruh dealer resmi.
Bagaimana mengaktifkan Speedy Instan Card ��� Intel ?
1Aktifkan terlebih dahulu jaringan wifi di perangkat Anda & Cari jaringan dengan nama @WIFI.ID. Pilih “Sambungkan” atau “Connect” pada jaringan @WIFI.ID tersebut.
2Buka browser Internet Anda (contoh: Internet Explorer, Mozilla, Chrome dll) & Anda akan terhubung dengan halaman sambutan (welcome page) dari @WIFI.ID
3Pilih dan klik logo “Intel” dan pengguna akan masuk ke halaman website khusus
4Setelah itu pilih connection manager sesuai dengan Operating System Anda (Windows, Linux, Android) dan akan terdownload secara otomatis.
5Anda akan diminta untuk memasukkan username dan password terlebih dahulu sebelum diperkenan mendownload.
6Setelah memasukkan username dan password, silakan klik “Download” dan aplikasi akan terdownload secara otomatis.
7Setelah terdownload, install connection manager tersebut dan jalankan aplikasinya
8Masukkan nomor USER ID dan PASSWORD yang tertera di Speedy Instan Card Anda ke dalam aplikasi “Connection Manager”. Lalu Klik Tombol Connect.
9Proses autentifikasi akan berlangsung.
10Anda terhubung dengan akses internet Wifi.id.
.
Bagaimana kalau saya tidak memperoleh jaringan WIFI.ID di tempat saya?
Silahkan langsung menelepon 147 dan beritahukan kepada operator terkait hal ini. Pihak Telkom akan segera menginformasikan dan melakukan :a. Apabila di rumah pelanggan belum memiliki layanan Speedy, maka TELKOM akan menyediakan pemasangan router Indonesian WiFi di rumah pelanggan.
b. Apabila pelanggan sudah memiliki layanan Speedy, tetapi belum aktif layanan Indonesia Wifi, maka TELKOM akan mengganti/mengupgrade modem pleanggan dan mengaktifkan layanan Indonesia Wifi di rumah pelanggan.
Apabila kedua hal di atas tidak dapat terpenuhi karena keterbatasan jaringan akses dan atau hal lainnya, maka TELKOM akan menyediakan koneksi ke Indonesian Wifi di pusat keramaian terdekat dari rumah pelanggan dan memberitahukan ke pelanggan terkait.
Kuota akses internet SPEEDY INSTAN Card ��� Intel berapa besar?
a. 120 jam sejak diaktifkan pertama kali (dapat dipakai dalam jangka waktu 6 bulan).b. Isi ulang 5ribu akan mendapat tambahan 240 jam (dapat dipakai dalam jangka waktu 6 bulan dari tanggal pengaktifan pertama kali).
c. Pengisian ulang kedua dan seterusnya akan mendapatkan perlakuan normal (cth: 5ribu mendapat kuota 24 jam).
Dimanakah jika ingin melakukan pengisian ulang / Top Up promo promo Speedy Instan Intel ini?
Pelanggan dapat membeli Telkom /Flexi Voucher di Plasa Telkom atau Authorized Dealer/outlet yang bekerja sama dengan Telkom atau penjual voucher Flexi
Bagaimana cara melakukan Top-Up Speedy Instan Card ��� Intel ?
1Pengguna harus klik menu "Top Up" melalui interface connection manager.
2Pengguna akan secara otomatis masuk ke halaman website khusus Hotspot Speedy Instan.
3Pengguna memilih menu “Top Up”
4Pengguna memasukkan username, password serta nomor serial voucher dan kode gosok yang diperoleh dari setiap Telkom/Flexy Voucher.
5Pengguna kemudian memilih menu “Beli Paket” untuk kemudian klik tombol “Beli Paket”.
6Kuota jam berhasil ditambahkan.
Bagaimana cara melihat sisa kuota dari SPEEDY INSTAN Card ��� Intel tersebut ?
Sisa kuota dari SPEEDY INSTAN Card ��� Intel tersebut dapat dilihat di tampilan "Connection Manager" yang telah diunduh (download) pada saat mengaktifkan SPEEDY INSTAN Card.
SPEEDY INSTAN Card ini berfungsi di sistem operasi apa saja ya?
Di Windows, Android, dan Linux.
Dapatkah saya menggunakan SPEEDY INSTAN Card ��� Intel ini untuk perangkat saya yang lain? Selain perangkat yang telah saya beli untuk mendapatkan SPEEDY INSTAN Card ini sebelumnya.
Ya, SPEEDY INSTAN Card ��� Intel ini dapat digunakan di perangkat lain selama berbasiskan prosesor Intel di dalamnya.
Merek produk apa saja yang ikut bergabung dalam program bundling SPEEDY INSTAN Card ��� Intel ini ?
Semua produk yang mempergunakan prosesor Intel di dalamnya (Intel Inside) dengan merek berikut: Dell, HP, Samsung, Sony, Lenovo, Fujitsu, Acer, Asus, Toshiba, Axioo, dan Zyrex. Termasuk PC Rakitan pribadi (Box prosesor)
Apakah saya dapat menggunakan SPEEDY INSTAN Card dengan USER ID ini setelah masa 6 bulan lewat?
Ya, pengguna dapat melanjutkan penggunaan dengan USER ID dan password yang sama meski telah melewati masa 6 bulan pemakaian. Dengan catatan bahwa penggunaan akan berlangsung normal (harus melakukan pengisian ulang dengan kuota normal).
Kemana saya harus melapor apabila koneksi internet SPEEDY INSTAN Card ini lambat?
Silakan hubungi 147 untuk kemudian ditindaklanjuti oleh tim customer service Telkom.
Petugas Telkom akan meminta lokasi pengguna, memeriksa kendala apa yang terjadi dan memperbaiki sistem yang ada.
Mulai dan sampai kapan program ini berlangsung ?
Program dengan gambar kartu di bawah ini hanya berlaku mulai tanggal 8 Mei 2013 sampai dengan 31 Juli 2013. Dimana kartu ini harus diaktifkan paling lambat 30 September 2013.

Memahami Membuat Program Komputer/How to Learn Computer Programming

Belajar bahasa pemrograman adalah sesuatu hal yang menarik bagi pendatang baru di dunia komputer. Mengapa ? Karena pada umumnya mereka akan banyak bertanya “mengapa kalau saya tekan ini bisa keluar tampilan seperti ini” .  Pertanyaan lain yang juga sering muncul “Bisa tidak kalau tampilan ini diubah menjadi seperti ini”. Semua hal tersebut akan terjawab bila seseorang memahami mengenai konsep program komputer (tidak harus mahir terlebih dahulu).
Sebenarnya apa sih maksud konsep program komputer ?
Bahwa segala tindakan yang dilakukan oleh komputer ditentukan kepada instruksi yang diterimanya. Kok bisa ? Untuk memahami ini kita perlu memahami terlebih dahulu pengertian dari komputer.
Komputer terdiri atas 2 komponen yaitu hardware dan Software. Hardware kalau diterjemahkan adalah perangkat keras.  Fungsi dari hardwarememproses semua masukkan yang diterimanya. Nah bagaimana cara memproses ? Cara komputer memproses tergantung kepada instruksi yang diberikan padanya. Susunan instruksi dalam bentuk perintah perintah ini yang kita sebut software. Jadi ???. Untuk lebih jelasnya saya analogikan hardware dari komputer adalah mesin mobil beserta semua perangkat yang ada di mobil tersebut seperti setir, rem, stater dsb. Nah untuk memfungsikan itu semua tentunya pengemudi harus mempelajari bagaimana cara menggunakan perangkat di mobil tersebut. Nah cara agar mobil itu bisa digunakan mulai dari stater mesin, memasukkan perseneling (kalau perseneling manual), kemudian melepas kopling sambil menekan gas sehingga mobil bisa berjalan itulah yang disebut software. Kalau pengemudi  kita sebut Brainware.
Bisa Dipahami kan ? Insya Allah Bisa.
Nah setelah memahami cerita diatas maka sekarang kita tengok lagi hardwarekomputer. Hardware komputer adalah suatu mesin yang didisain bersifat universal. Maksudnya universal adalah bisa bekerja dengan keluaran yang berbeda beda walau input sama karena cara memproses yang berbeda. Hal ini bisa didapatkan  dengan mengatur kombinasi perintah perintah yang disusun.  Tentunya hal ini berbeda dengan mesin mobil dimana bila ingin mobil berjalan maka input yang harus dikirim adalah menekan pedal gas. Bila ingin mobil berbelok maka input yang dikirim adalah membelokkan setir. Untuk komputer hal tersebut tidak berlaku tetap. Misal kita menjalankan program Aplikasi Office maka bila kita menekan huruf a maka akan keluar a di layar monitor,sedangkan bila kita menjalankan aplikasi game balap mobil maka bila menekan a maka gambar mobil di layar monitor akan nampak melaju. Kenapa hal ini bisa terjadi ? Karena cara memproses input a untuk program Aplikasi Office dan Game berbeda sehingga keluaran (output) akan berbeda.
Saya kira sekarang sudah lebih jelas kan ? Alhamdulillah
Nah sekarang  cara kita untuk memahami bahasa pemrograman,  sehingga kita bisa mengatur bagaimana komputer bekerja adalah :
Pahami apa yang menjadi input , proses dan output dari setiap kasus yang ada. Sebagai contoh bila anda diminta menghitung luas lapangan sepakbola yang berbentuk persegi panjang maka anda akan menggunakan rumus
luas = Panjang * Lebar
Panjang dan lebar adalah sebagai Input
Rumus Panjang * Lebar sebagai proses
Luas sebagai Output
Contoh lain :
Budi diminta menghitung jumlah buah yang ada di keranjang , maka
Input adalah buah di keranjang,
Proses adalah kegiatan menghitung buah di keranjang
dan Output adalah Jumlah Buah yang ada di keranjang
Contoh contoh diatas untuk kasus keluaran hanya satu, Bagaimana untuk kasus keluaran lebih dari satu,
perhatikan contoh berikut
Contoh lain lagi yang memiliki output lebih dari satu kemungkinan:
Suatu Mesin yang akan berjalan bila diberi kata “Hallo”, selain kata Hallo maka mesin tidak pernah akan jalan maka :
Input : Masukkan Kata Kunci ?
Proses : Dicek Apakah kata kunci sama dengan “Hallo”
Bila  ya maka kirim sinyal ke output untuk jalankan mesin
Bila tidak maka lompat kembali ke input, dan anda diminta memasukkan kata kunci kembali
Cukup Jelas, dengan kasus diatas ? Bila Belum silahkan email ke eko_travada@yahoo.com.

SEKARANG BAGAIMANA CARA MENERAPKAN KASUS KASUS DIATAS KE BAHASA PEMROGRAMAN

Sebelum kita dapat menerapkan suatu kasus ke bahasa pemrograman ada beberapa hal yang harus dipahami terlebih dahulu yaitu :
  • Siap siap bertekun ria dengan instruksi yang harus dipelajari
  • Cara terbaik mempelajari program adalah dengan sering mencoba membuat program
  • Mempelajari program tidak akan pernah berhasil bila hanya dibaca (kecuali bagi yang sudah terbiasa menyusun intruksi).
  • Pahami  logika dari setiap kasus agar mudah dalam menyusun program, Logika kurang paham akan susah membuat program (mungkin jadi tapi banyak trial errornya saat menyusun program)

Mempelajari Bahasa Pemrograman

Dalam setiap mempelajari bahasa pemrograman beberapa kunci pokok yang harus dipahami yaitu :
  1. Mencoba memahami struktur cara menyusun instruksi
  2. Memahami cara pedefinisian tipe data ( materi baru diatas belum dibahas)
  3. memahami penggunaan perintah perintah dari bahasa pemrograman tersebut dan propertynya seperti penggunaan tanda , % dan sebagainya.
  4. Menerapkan konsep algoritma yang sudah kita buat ke bahasa pemrograman.

Bahasa C

Bahasa C adalah yang sudah sangat tua, tapi hingga sekarang masih banyak digunakan terutama untuk menyusun aplikasi yang berhubungan dengan sistem operasi seperti antivirus, windows dsb. Bahasa c secara aturan cukup sederhana tapi memiliki fleksibilitas yang sangat tinggi (relatif lebih mudah untuk dikostumisasi).
Diantara para pembaca mungkin pernah mendengar turbo c atau borland c, lalu apa bedanya dengan bahasa C ? Bahasa C adalah merujuk kepada aturan yang kita gunakan dalam menyusun perintah di komputer. Seperti anda belajar bahasa inggris tentu juga mempelajari tentang tenses. Kalau boleh dianalogikan kurang lebih sama antara tenses dan aturan bahasa c, hanya  tentu tidak seseram itu.  Sedangkan apa sih turbo C atau borland C ? Nah Turbo C aatu Borland C adalah sebagai IDE (Integrated Development Environmnet) yang artinya lingkungan tempat kita menyusun instruksi dan kemudian yang bertugas menerjemahkan instruksi yang kita susun agar dipahami oleh komputer. Proses penerjemahan ini dinamakan compile dan IDE bertugas sebagai Compiler. Di beberapa IDE yang lain ada yang   menerjemahkan dengan teknik intrepreter.  Beda antara intrepeter dan compiler adalah dalam teknik menerjemahkan instruksi. Compiler menerjemahkan dengan cara membaca semua intruksi yang disusun bila tidak ada kesalahan langsung diterjemahkan ke kode objek kemudian baru diterjemahkan ke bahasa mesin. sedangkan intrepreter menerjemahkan per baris perintah, sehingga bila ada kesalahan saat menyusun intruksi akan langsung dikomentari oleh IDE, dimana hal ini tidak dilakukan oleh teknik penerjemahan kompiler.
Seperti saya ceritakan diatas langkah pertama untuk memahami bahasa pemrograman adalah memahami struktur cara menyusun instruksi. Struktur bahasa c seperti contoh program berikut :
Ingat “the best way to start learning a programming language is by writing a program (Juan Soulie)
// Program pertama saya di c
#include <stdio.h>
int main ()
{
printf (“Hallo Dunia”);
return 0;
}
Penjelasan :
di baris pertama penggunaan # adalah sebagai Directive Prossesor. Penambahan #include<stdio.h>  berarti dalam menjalankan instruksi diatas menyertakan file yang bernama stdio.h. File ini disertakan karena untuk menjalankan perintah printf membutuhkan file stdio.h.
Kemudian  int main () adalah menunjuk  sebagai fungsi program utama dengan ciri kata main dan selalu diakhiri dengan (). Kemudian int adalah sebagai tipe dari fungsi utama tersebut dengan int artinya integer atau tipe bilangan bulat.
Untuk memulai program selalu diawali dengan ‘{‘ dan untuk mengakhiri dengan ‘}’. Instruksi printf adalah perintah untuk cetak ke layar monitor kata kata di area yang dibuka dengan ‘(‘ dan diakhiri dengan ‘)’. Selalu yang harus diperhatikan di bahasa c huruf besar dan kecil dibedakan , dengan demikian anda tidak diperkenankan mengganti printf dengan Printf misalnya, karena perintah Printf tidak akan dikenali di IDE c (turbo c ataupun borland c). Penggunaan tanda ” diantara kata Halo Dunia ” berarti kata yang dicetak adalah Halo Dunia.
Perintah return o (angka 0 bukan huruf o) adalah pasangan dari fungsi yang menunjukkan bahwa program telah berhasil dijalankan dengan ciri ada pengembalian nilai bertipe integer ke fungsi main().
Perhatikan setiap intruksi yang telah diketik harus diberi tanda ; untuk perintah yang ada di area {    }
Implementasikan contoh diatas dengan visual studio 2005
Visual studio 2005 merupakan salah satu IDE yang dapat digunakan untuk membuat instruksi dengan bahasa c/c++.  Untuk dapat menggunakan aplikasi ini anda perlu menginstall visual studio 2005 ke komputer. Bagi yang baru belajar dapat menggunakan versi visual studio 2005 express edition dapat didownload dari situs microsoft atau dapat dicari di toko yang menjual software.
Setelah anda menginstall , untuk masuk aplikasi klik  start – all pogram  – visual c++ express edition – microsoft visual c++ express – run program – edition (tunggu beberapa saat bila pertama kali diinstall) maka akan muncul tampilan berikut :
(maaf gambar belum bisa diunggah, koneksi internet lagi lambat sekali)
Kemudian anda pilih create project – pilih win32 – klik console aplication – beri nama project di
dan perhatikan lokasi file secara default akan tersimpan di my document di folder visual studio 2005\projects (anda bisa ubah lokasi ini dengan meng0klik browser dan tentukan lokasi yang anda inginkan.
C:\Users\eko\Documents\Visual Studio 2005\Projects
klik ok – next – cheklist empty project – finish dan akan muncul tampilan berikut :
(maaf gambar belum bisa diunggah, koneksi internet lagi lambat sekali)
kemudian di tab solution explorer klik kanan source file – di kategori pilih code – di template pilih c++ file (cpp) – beri nama file anda – add dan anda siap mengetik contoh file diatas.
setelah anda ketik contoh source diatas klik button start  debugging dan program akan dicompile bila sukses akan muncul console (backrgound hitam) bertuliskan halo dunia
(Maaf contoh output belum bisa diunggah , karena koneksi lagi lambaat sekali)
Mari Kita lanjutkan lagi belajar membuat program komputer.
Agar anda bisa menyusun program anda paling tidak sudah bisa membayangkan bagaimana instruksi tersebut disusun.
sebagai contoh, bila kita ingin membuat program menghitung luas persegi panjang maka dapat disusun instruksi seperti berikut :
panjang <– 5
Lebar <– 6
luas <– panjang * lebar
Tampilkan luas
artinya dari perintah diatas yaitu masukkan nilai panjang = 5 nilai lebar = 6
, kemudian dihitung dengan formula luas dan instruksi terakhir
tampilkan nilai luas.
Sekarang bagaimana menyusun instruksi diatas menggunakan visual C++  ?
Sebelum kita menerjemahkan ada beberapa hal yang harus kita pahami dan ini berlaku di semua bahasa pemrograman. Hal tersebut adalah :
  1. Pahami konsep variabel (variabel adalah suatu ruang memori yang dipesan dan isi ruang tersebut dapat diganti ganti)
  2. pahami konsep konstanta (variabel adalah suatu ruang memori yang dipesan dan isi ruang tersebut tidak dapat diganti)
  3. pahami konsep tipe data
  4. Pahami bagaimana mendefinisikan dan menggunakan tipe data
Saya ulangi lagi instruksi diatas
panjang <– 5
Lebar <– 6
luas <– panjang * lebar
Tampilkan luas
panjang<– 5 ; artinya variabel panjang diisi angka 5
lebar <– 6 ; artinya variabel lebar diisi angka 6
luas <– panjang * lebar ; artinya variabel panjang dan lebar dikalikan dan hasilnya disimpan di variabel luas
tampilkan luas , isi variabel luas ditampilkan.
panjang. lebar dan luas  adalah variabel dengan isi data pasti numerik dan kemungkinan bisa pecahan, juga bisa bulat maka bisa disimpulkan panjang, lebar dan luas  bertipe pecahan.
Di bahasa c/c++ tipe data untuk pecahan adalah double. berikut list tipe data di c/c++
NameDescriptionSize*Range*
charbertipe karakter1bytesigned: -128 to 127unsigned: 0 to 255
short int (short)bertipe bulat2bytessigned: -32768 to 32767unsigned: 0 to 65535
intbertipe bulat4bytessigned: -2147483648 to 2147483647unsigned: 0 to 4294967295
long int (long)bertipe bulat long.4bytessigned: -2147483648 to 2147483647unsigned: 0 to 4294967295
boolBertipe Boolean1bytetrue or false
floatBertipe pecahan, desimal4bytes+/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
doubleBertipe pecahan, desimal8bytes+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
long doubleBertipe pecahan. desimal8bytes+/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
wchar_tTipe karakter lebaror 4 bytes1 wide character
cara pendefinisian tipe data dengan format seperti berikut :
tipe data variabel
contoh
double panjang,lebar,luas
Implementasi dalam program
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
double panjang,lebar,luas;
panjang=5;
lebar=6;
luas=panjang*lebar;
printf(“  Luas : %lf  “,luas);
getch();
return 0;
}
Tekan F5 maka akan tampil luas : 30.0
Penjelasan perintah diatas :
#include<stdio.h>
#include<conio.h> kedua perintah ini untuk memanggil library yang digunakan dalam menyusun perintah. Library artinya keyword (kata kunci) yang digunakan. int main() untuk memulai fungsi utama dalam program.
{  awal program
double panjang,lebar,luas; merupakan pendeklarasian tipe data double dengan nama variabel panjang, lebar, luas.
panjang=5;
lebar=6;  pengisian  data ke variabel panjang dan lebar
luas=panjang*lebar;  formula untuk menghitung luas
printf(” Luas : %lf “,luas); Cetak di layar monitor teks luas dan isi variabel luas
parameter %lf digunakan untuk menampilkan isi variabel luas yang bertipe data double
getch();  Perintah untuk menunda sebelum perintah berikutnya dijalankan
return 0; nilai bilangan bulat yang dikembalikan merupakan pasangan dari int main()
} penutup program
Memahami Penggunaan IF
Nah sekarang kita lanjutkan materinya.
Sering jadi pertanyaan bagi programmer pemula, kapan kita menggunakan instruksi instruksi di di suatu bahasa pemrograman ? Jawaban atas masalah ini adalah sangat tergantung kepada algoritma sebagai pemecahan masalah dari kasus yang akan kita buat solusinya. Sebagai contoh anda diminta membuat program menghitung akar persamaan, maka kita perlu memahami bagaimana akar persamaan dan apa saja aturannya menggunakan persamaan tesebut.
Berikut penjelasan mengenai menghitung akar :
Akar persamaan adalah suatu fungsi untuk mendapat nilai akar dari suatu nilai dengan syarat nilai harus >= (dibaca lebih besar sama dengan ) 0 (nol bukan o). Karena ada syarat maka ada kemungkinan minimal dari program yang akan kita buat pasti mengandung instruksi if (jika), yang menghasilkan minimal 2 kemungkinan operasi keluaran  kalau true atau kalau false sesuai hasil fpengujian.
Mungkin ada yang terlewat sedikit,
Operasi If akan melakukan pengujian dari data , dan hasil pengujian merupakan operasi perbandingan yang dapat menghasilkan nilai benar(true) atau salah(false).
Sebagai contoh
read(nilai) //Baca Nilai
if  nilai>= 0  // jika nilai >= 0
Hitung akar
else
Akar tidak bisa dihitung/ atau bila dihitung menghasilkan nilai imajiner.
Contoh Implementasi Algoritma
Program Hitungakar
Deklarasi
Nilai, hasil : real
Algoritma
read(nilai)
if nilai>=0
{ hasil=exp(0.5*ln(nilai))
write(hasil) }
else
write(“akar Imajiner”)
.
Menerapkanb algoritma diatas ke bahasa C
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double hasil,nilai;
printf(“Nilai : “);
scanf(“%lf”,&nilai);
if (nilai>=0)
{   hasil=sqrt(nilai);
printf(“Akar %lf : %lf”,nilai,hasil);
}
else
printf(“Nilai Imajiner”);
getch();
return 0;
}
Dari contoh program diatas ditambahkan precompiler header
conio dan math. conio dideklarasikan karena dalam instruksi mendeklarasikan perintah getch() yang berfungsi untuk menghentikan proses hingga ditekan tombol enter. Sedang header math.h digunakan karena ada fungsi akar sqrt. Program diatas sebelum menghitung akar, diverifikasi terlebih dahulu data masukkan yang dibaca oleh perintah scanf. Perhatikan format perintah scanf anda harus mendeklarasikan terlebih dahulu parameter untuk menentukan tipe data yang dibaca sesuai type data yang telah dideklarasikan. %lf sebagai parameter yang digunakan untuk type data double.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double hasil,nilai;
printf(“Nilai : “);
scanf(“%lf”,&nilai);
if (nilai>=0)
{   hasil=sqrt(nilai);
printf(“Akar %lf : %lf”,nilai,hasil);
}
else
{ nilai*=-1;
hasil=sqrt(nilai);
printf(“akar -%lf : %lfj”,nilai,hasil);
}
getch();
return 0;
}
Perhatikan dari contoh diatas merupakan modifikasi dari contoh sebelumnya. Modifikasi yang dilakukan adalah bila nilai yang akan dihitung negatif maka sebelum dihitung diabsolutkan terlebih dahulu dan hasilnya ditambahkan string j yang menunjukkan bahwa hasil perhitungan imajiner, contoh seperti berikut :
Bila keluaran dari suatu proses lebih dari 2 kemungkinan, maka instruksi if perlu ditambahkan setelah else. Sebagai contoh kasus berikut :
Program permainan meramal, dimana anda diminta memasukkan suatu angka dari suatu aplikasi akan mengakumulasi angka tersebut dan tentunya hasilnya dapat kitab buat sesuka kita yang penting yang menggunakan aplikasi menjadi senang.
Algoritma untuk mengkalkulasi dirumuskan sebagai berikut :
Angka yang diimasukkan dikali 2 kemudian dibagi 5 dan sisanya dibagi 3 dan semua tipe data adalah integer. Bila hasil lebih dari 7 maka tertulis “anda beruntung”, bila kurang dari 2 tertulis, anda harus “waspada” sedang kan bila antara 2 dan 7 maka tertulis, “nasib anda susah ditebak”.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define data “y”
int main()
{
int angka,hasil,lagi;
char cobalagi[2];
printf(“Program meramal berdasarkan Angka keberuntungan anda\n”);
printf(“\n”);
lagi=0;
while (lagi==0)
{
printf(“Masukkan angka anda :”);scanf(“%ld”,&angka);
hasil=((angka * 2) / 5 ) % 3;
if (hasil > 7)
printf(“Anda Beruntung\n “);
else
if (hasil < 2)
printf(“Waspada dengan keputusan anda\n”);
else
printf(“Nasib anda susah ditebak\n”);
printf(“Coba lagi (y/t)”);scanf(“%s”,&cobalagi);
lagi=strcmp(cobalagi,data);
}
printf(“Sampai Jumpa lagi”)   ;
getch();
return 0;
}
Keluaran dari program diatas  seperi berikut :
Sekarang coba kita bahas satu persatu dari contoh program diatas.
Kalau anda perhatikan program dapat melakukan perulangan selama anda ingin mengulang data, tapi bila anda tidak ingin mengulang lagi dengan menekan ‘t’ maka program akan berhenti dan keluar kalimat smapi jumpa lagi.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
Precompile header ditambahkan string.h karena kita akan menggunakan fungsi pembanding string yaitu strcmp yang berguna membandingkan 2 buah string apakah sama atau tidak, bila sama akan mengeluarnakn nilai integer 0 dan bila berbeda akan mengeluarkan nilai integer -1.
#define data “y”
Penggunaan perintah diatas adalah pendefinisian konstanta bernama data diisi string “y”
int main()
{
int angka,hasil,lagi;
char cobalagi[2];
merupakan awal program dan dideklarasikan variabel bertype data integer dan string ditandai dengan nama variabel diberi lebar string 2 digit.
printf(“Progranm meramal berdasarkan Angka keberuntungan anda\n”);
printf(“\n”);
deskripsi program dan digunakan parameter \n untuk melompat satu baris ke baris berikutnya.
lagi=0;
while (lagi==0)
{
printf(“Masukkan angka anda :”);scanf(“%ld”,&angka);
hasil=((angka * 2) / 5 ) % 3;
if (hasil > 7)
printf(“Anda Beruntung\n “);
else
if (hasil < 2)
printf(“Waspada dengan keputusan anda\n”);
else
printf(“Nasib anda susah ditebak\n”);
printf(“Coba lagi (y/t)”);scanf(“%s”,&cobalagi);
lagi=strcmp(cobalagi,data);
}
Perintah diatas diawali dengan while dimana perintah while digunakan bila kita menginginkan proses yang telah dilakukan dapat diulang lagi. While akan selalu berulang di area tanda setelah while {   dan   } selama hasil pengujian bernilai true bila nilai lagi masih 0. Keluaran ini didapat dari perintah
lagi=strcmp(cobalagi,data);
keluaran kalimat yang tertulis dapat lebih dari 2 kemungkinan maka ditambahkan if setelah else dari if yang pertama, dan perhatikan else yang terakhir tidak ditambahkan if karena bila 2 kemungkinan tidak ada yang bernilai true maka keluaran satu-satunya adalah perintah setelah else dan instruksi berikutnya tidak ada pengujian dengan if.
Dari contoh diatas dapan  kita modifikasi dengan komentar dengan meletakkan di define
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define data “y”
#define teks “Program meramal berdasarkan Angka keberuntungan anda”
int main()
{
int angka,hasil,lagi;
char cobalagi[2];
printf(teks,”\n”);
printf(“\n”);
lagi=0;
while (lagi==0)
{
printf(“Masukkan angka anda :”);scanf(“%ld”,&angka);
hasil=((angka * 2) / 5 ) % 3;
if (hasil > 7)
printf(“Anda Beruntung\n “);
else
if (hasil < 2)
printf(“Waspada dengan keputusan anda\n”);
else
printf(“Nasib anda susah ditebak\n”);
printf(“Coba lagi (y/t)”);scanf(“%s”,&cobalagi);
lagi=strcmp(cobalagi,data);
}
printf(“Sampai Jumpa lagi”)   ;
getch();
return 0;
Wah kelihatannya sudah mulai rumit, kita relaksasi dulu dengan cerita cerita sederhana.
Andi baru pulang dari kantor, sampai rumah andi menyalakan tv ditekan 1 keluar rcti, wah tidak menarik, tekan no 2 keluar sctv, tidak menarik juga, tekan 3 keluar metro tv, yah sama saja tidak seru, tekan 4 keluar Tv 10, wah kelihatannya seru, akhirnya andi asyik menonton acara di tv 10. nah dari kasus diatas bagaimana kita membuat algoritmanya ?
Dari cerita di atas kita ketahui yang menjadi input adalah nomor chanel jika
nomor 1 maka rcti
nomor 2 maka sctv
nomor 3 maka metro tv
dan nomor 4 tv 10.
Terlihat bahwa output yang keluar akan diseleksi dan menghasilkan 4 kemungkinan keluaran tergantung  kepada nomor yang dimasukkan ke input, maka untuk kasus seperti ini mengunakan percabangan atau if, maka bila disusun algoritma
read(chanel)
if chanel= 1 then
saluran rcti
else
if chanel = 2 then
saluran sctv
else
if chanel = 3 then
saluran metro tv
else
saluran tv 10
Bila disusun dengan bahasa c sebagai berikut :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define data1 “RCTI”
#define data2 “SCTV”
#define data3 “METRO TV”
#define data4 “TV10″
int chanel(int pilih)
{
if (pilih == 1)
printf(“%s”,data1);
else
if (pilih ==2)
printf(“%s”,data2);
else
if (pilih==3)
printf(“%s”,data3);
else
printf(“%s”,data4);
return 0;
};
int validasi(int pilihan)
{
int kembali;
if (pilihan == 1 || pilihan == 2 ||
pilihan == 3 || pilihan == 4)
kembali=0;
else
kembali=-1;
return kembali;
};
int main()
{int pilihchanel,hasil;
hasil=-1;
while (hasil==-1)
{
printf(“Pilih Chanel (1,2,3,4) : “);scanf(“%ld”,&pilihchanel);
hasil=validasi(pilihchanel);
}
chanel(pilihchanel);
getch();
return 0;
}
Keluaran dari instruksi diatas bila dicompile
Penjelasan :

Belajar Membuat Program Dengan Visual Basic .Net

Visual Basic adalah bahasa pemrograman berbasis GUI (Graphic User Interface) yang sangat populer karena memiliki fitur yang sangat memudahkan programmer dalam menyusun program.  Bagi para pemula Bahasa Visual Basic dapat menjadi starting awal yang dirasa tepat untuk mulai belajar membuat program komputer.
Sebelum anda mulai belajar pastikan Visual Basic .net telah terinstall di komputer anda. Untuk mendapat program ini, bisa dicari melalui toko toko software, atau  download langsung di internet untuk untuk versi yang free bisa menggunakan Visual Studio 2008 Express.
Setelah anda install jalankan program visual studio 2008. Tampilan pertama yang akan muncul seperti berikut :
Kemudian anda Pilih Create  – Project
Kemudian Ganti nama di Name misal dengan nama LatihanVisual2008 – ok
Anda perhatikan untuk form1 sebagai tempat untuk mendisain layout dari aplikasi yang hendak dibangun, sedangkan sebelah kiri yang tertulis common controls adalah untuk komponen/control yang dapat digunakan untuk mendisain layout program.
Sudah mulai penasaran, ayoo sekarang kita mulai masuk ke latihan pertama :
Membuat Tulisan yang dapat berubah bila anda klik 1 kali dengan Mouse dan berubah lagi bila anda klik 2 kali dengan mouse.
Untuk tulisan anda dapat menggunakan komponen label, caranya klik komponen label
Kemudian klik di form
Kemudian Ubah tulisan di label dengan klik kanan di label – properties – kemudian cari text – ubah tulisan di text misal dengan “Halo Selamat Datang” kemudian tekan enter maka tulisan di label1 akan berubah
Kemudian klik 2 kali label “Hallo selamat Datang” maka muncuk script berikut :
Kemudian diantara Private …..  dan sebelum End Sub ketikkan instruksi berikut:
Label1.Text = “halo saya sedang belajar Visual Basic . Net”
Kemudian anda pilih menu event sperti dibawah lalu pilih double Click

Kemudian Ketikkan Script Berikut (hanya yang garis Miring) :
Private Sub Label1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.DoubleClick
Label1.Text = “Horre Saya berhasil membuat Program pertama Saya”
End Sub
Kemudian Jalankan Program dengan menekan F5, Silahkan klik satu kali di label maka tulisan akan berubah, dan bial anda klik 2 kali maka tulisan akan berubah.
Bersambung yah teman teman

 
- ,